(日本語) ゲーミングと対話による防災教育の持続効果~実践の楽しさがもたらす学びの反芻機会~ 2025 7/01 Peer-reviewed-papers ゲーミング 内発的動機づけ 学びの反芻 対話 持続性 自己決定理論 長期追跡調査 防災トランプ 防災教育 2025年7月1日 Rui Fukumoto Sorry, this entry is only available in 日本語. Peer-reviewed-papers ゲーミング 内発的動機づけ 学びの反芻 対話 持続性 自己決定理論 長期追跡調査 防災トランプ 防災教育 Let's share this post ! Copied the URL ! Copied the URL ! [:ja]駄菓子屋ハブが「笑ってコラえて!」に取り上げられました。[:] Author of this article Rui Fukumoto 「コミュニティデザイン」、「都市防災・防災まちづくり」、「教育方法・教材開発」の分野における研究や実社会への適用を行っています。 特に、「災害から地域が自律的に復旧する仕組み」の実現に力を入れて取り組んでいます。 関連記事 Factors Influencing Attachment toward Fukushima-gata Lagoon: Analyzing Changes in the Lifestyle of Regional Residents 2019年6月17日 The Implementation and Evaluation of Using the Interactive Dialog Educational Tool, “Bousai-trump,” in Disaster Prevention Classes at a Junior High School 2018年12月22日 Characteristics of Corporate Contribution to the Recovery of Regional Society from the Great East Japan Earthquake Disaster 2018年4月9日 Development and Application of disaster drills through dialog for local communities. 2018年1月24日 Changes in identity of learners and deepening of learning through dialogs on the subject of disaster prevention 2017年11月28日 A Web GIS Framework for Participatory Sensing Service: An Open Source-Based Implementation 2017年4月15日